domingo, 2 de fevereiro de 2014

Piano Stars - Exemplo de gamificação

Pois bem, o seu primeiro prémio é conhecer a experiência da qual apresentámos uma imagem no primeiro desafio.



Então, o que tinha escolhido?
As escadas semelhantes a um piano chamam a atenção, a curiosidade o/a levaria a experimentar?
Ou só experimentaria por ver o efeito que tinha?

Seja qual for a razão, estaria a experimentar o efeito da Gamificação. Mudar um comportamento por querer experimentar algo que vê divertir outros ou porque por curiosidade quer experimentar algo diferente para ver o que acontece.

17 de Junho de 2014:
Uma curiosidade, também foi implementada esta ideia numa das saídas do metro de Lisboa:
Quem quer experimentar?

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